¡Ay, caramba! ¡El famoso «kill screen» de Donkey kong ha caído!
¿Quién lo diría? Después de décadas de resistirse a los mejores jugadores, este obstáculo aparentemente insuperable ha sido conquistado. Y no, no fue con un mod, ni con magia negra… ¡fue con ingenio, una pizca de suerte, y, cómo no, ¡un emulador!
¡Kosmic, el héroe inesperado!
El speedrunner Kosmic ha hecho historia al superar el nivel 22-1 de Donkey Kong, el legendario «kill screen» que ha desafiado a los jugadores durante más de cuatro décadas. ¿La clave de su éxito? Una combinación magistral de habilidades de precisión, el aprovechamiento del glitch conocido como «escalera rota», y ¡un toque de esa buena suerte que todos necesitamos alguna vez! (es como encontrar una moneda de 5€ en la calle, ¡pero muchísimo más difícil!).
La ciencia detrás de la locura (o la tecnología detrás del glitch)
¿Qué causó este “kill screen” tan diabólico? Bueno, resulta que el juego utiliza un registro de 8 bits para calcular el temporizador de bonus. Al llegar al nivel 22, este registro se desborda, ¡reseteándose a un valor absurdamente bajo! El pobre Mario se queda con escasos segundos para sobrevivir, y ¡zas! Muerte instantánea. 🤯
El glitch de la «escalera rota»: ¡Más alto que nunca!
Pero Kosmic no se amilanó. Aprovechó el ya célebre glitch de la «escalera rota»: una técnica que permite a Mario escalar indefinidamente, ¡todo ello con la precisión de un cirujano! (Imaginen la exactitud requerida, ¡es como preparar un café expreso mientras están montados en una montaña rusa!). Con una secuencia de movimientos milimétricamente calculada, Mario podía subir y seguir subiendo.
La suerte favorece a los audaces (y a los que usan emuladores)
Aquí viene lo más interesante… Incluso dominando el glitch, el tiempo seguía siendo un enemigo implacable. ¿La solución? Un golpe de suerte. Resulta que los barriles que lanza Donkey Kong tienen una pequeña probabilidad (1 entre 32) de experimentar un retraso aleatorio. Aparentemente, este retraso le concede a Mario esos valiosísimos milisegundos adicionales que necesita para completar el nivel.¡Estamos hablando de una probabilidad casi cósmica! (Ni siquiera me atrevo a calcular la probabilidad de que esto ocurra en un cartucho original).
El nuevo «kill screen» (¡la saga continúa!)
Pero ¡un momento!, aún hay más… Kosmic, demostrando su tenacidad, continuó jugando y superó incluso los cuatro niveles siguientes, ¡hasta toparse con el verdadero némesis: el nivel 22-6! Este es, ahora sí, el nuevo «kill screen», aún más desafiante que el anterior. ¿Será este el final de esta épica historia,o simplemente el comienzo de una nueva era de glitches y proezas? ¡Solo el tiempo (y los speedrunners) lo dirán! 🕹️
Conclusión:
La victoria de Kosmic es una clara demostración del ingenio y la perseverancia que caracterizan a la comunidad de speedrunners. Este logro no solo marca un hito en la historia de los videojuegos, sino que también pone de manifiesto las complejidades ocultas que se esconden en los clásicos arcade, y que continúan fascinando y desafiando a los jugadores de hoy.
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